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春休みに突入したので3年ぶりぐらいにゲームを買ってみました。
エースコンバットはいつやっても面白いですね。しかも5はストーリーがとても良いです、そんな気がします。
エースコンバットは4シャッタードスカイから始めたのですが(電気屋のゲーム売り場)、面白さはあのころ以上というか、4でも傑作だったのにこれ以上のものがあるのか!!と思ってしまいました。それくらいすごいゲームです。
何かを作るのが好きな僕は将来やりたい事がたくさんで困ってしまうのですが。一生のうちにあんなもの作れたらなーと思ってるものの中にエースコンバットがあります。まあ、無理でしょうけど、グラフィックスぐらいならと思ってます。
もうすぐエンディングなので(たぶん)死なないようにがんばります。
エースコンバットはいつやっても面白いですね。しかも5はストーリーがとても良いです、そんな気がします。
エースコンバットは4シャッタードスカイから始めたのですが(電気屋のゲーム売り場)、面白さはあのころ以上というか、4でも傑作だったのにこれ以上のものがあるのか!!と思ってしまいました。それくらいすごいゲームです。
何かを作るのが好きな僕は将来やりたい事がたくさんで困ってしまうのですが。一生のうちにあんなもの作れたらなーと思ってるものの中にエースコンバットがあります。まあ、無理でしょうけど、グラフィックスぐらいならと思ってます。
もうすぐエンディングなので(たぶん)死なないようにがんばります。
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決まった値のことを定数といいます。定数は値を変更できない変数となります。
変数を宣言するときはvarキーワードでしたが、定数はconstキーワードを使います。このとき宣言と同時に値を決めねばなりません。
定数名は、定数だと分かりやすいように大文字のみで名前を付けます。単語の間にはアンダーバーを挟みます。
変数を宣言するときはvarキーワードでしたが、定数はconstキーワードを使います。このとき宣言と同時に値を決めねばなりません。
- const 定数名:型 = 値;
定数名は、定数だと分かりやすいように大文字のみで名前を付けます。単語の間にはアンダーバーを挟みます。
- const ZERO:int = 0;
- const MAX:int = 400;
変数を宣言した時に、値を代入するかしないかは自由ですが。値を代入しない時、その変数にはデフォルト値というのが代入されることになっています。
例えば
データの型 | デフォルト値 |
int | 0 |
Number | NaN |
String | null |
Boolean | false |
uint | 0 |
オブジェクト | null |
形宣言なし | undefined |
例えば
- var date:int;
予約語というのは変数名に使ってはいけないものです。
将来の予約語というのもあり。それらも使ってはいけないことになっています。
調べれば色々と出てくるでしょう。
- as
- fales
- new
- to
将来の予約語というのもあり。それらも使ってはいけないことになっています。
- abstract
- double
- long
- type
調べれば色々と出てくるでしょう。
変数名の付け方について。
最初の文字は数字が使えません。
記号は「$」と「_」(アンダースコア)が使えます。
区切り文字のところで大文字にすると分かりやすいというかこれが普通。
最初の文字は数字が使えません。
記号は「$」と「_」(アンダースコア)が使えます。
区切り文字のところで大文字にすると分かりやすいというかこれが普通。
- myMc
- myName
- date_day_year
- bestHouse123
- 123
- tech-on
プロパティにもインスタンスにはインスタンスに依存するものと、しないものがあります。
インスタンスに依存するものをインスタンス変数
依存しないもの\をクラス変数といいます。
DateクラスのfullYearプロパティはインスタンスに依存するのでインスタンス変数です。
クラス変数のアクセスも今までと変わりません。
クラス変数はある決まった値を出すので「定数」となります。
例えばMathクラスの中の円周率を表すプロパティである「PI」というものがあります。
これにより3.141526・・・・・・と打ち込む必要が無くなり、正確な円周率を使用することが出来ます。
インスタンスに依存するものをインスタンス変数
依存しないもの\をクラス変数といいます。
DateクラスのfullYearプロパティはインスタンスに依存するのでインスタンス変数です。
クラス変数のアクセスも今までと変わりません。
- クラス名.プロパティ
クラス変数はある決まった値を出すので「定数」となります。
例えばMathクラスの中の円周率を表すプロパティである「PI」というものがあります。
- Math.PI
これにより3.141526・・・・・・と打ち込む必要が無くなり、正確な円周率を使用することが出来ます。
いやもうすごいとしか言いようがない
プロパティにアクセスするときも、メソッドにアクセスするのと同じようにインスタンス名とプロパティ名をピリオドで区切ってアクセスします。
- var time:Date = new Date();
- theDate.fullYear = 2009;