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アクションスクリプトはオブジェクト指向型プログラミングです。
アクションスクリプトのプログラミングでは全てのものをオブジェクト(インスタンス)として管理します。例えばURLや座標だったりします。
そして、そのオブジェクトに対して何らかのデータや操作をしていくのです。このとき、オブジェクトが持つデータのことをプロパティ操作のことをメソッドといいます。

  • 例えば、「パソコン」というオブジェクトがあったとします。このオブジェクトのプロパティとしては名前(windowsとか)、大きさなどが上げられます。メソッドとしては計算や音楽を聴くなどが上げられます。

もう一つ、継承という概念があります。
概存のオブジェクトのプロパティとメソッドを引き継ぎ新たなプロパティやメソッドなどを追加するというものです。アクションスクリプトのオブジェクトは全て継承の概念のもとで作られています。

  • 例えば「マウス」というクラスがあったとします。このマウスには最初から右クリックと左クリックというメソッドが含まれています。ではインスタンス名「普通のマウス」としてマウスクラスからインスタンスを生成してみるとします。このとき右クリックと左クリックというメソッドは継承されます。新たにインスタンス名「便利なマウス」として生成したインスタンスにはメソッドとして戻るボタンや進むボタンというメソッドが追加できます。
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カメラ持って、自転車ぶっとばして
HN:
mashoo
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性別:
男性
趣味:
写真、自転車
自己紹介:
写真を撮ったり、自転車に乗ったりするのが好きです。
この頃は学校の友達と一緒に自転車に乗ってることが多いです。

カメラはOLYMPUSのE-3を使ってます。

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